Conjuguer, additionner, multiplier en jouant : Mattika Éditions, créateur de jeux, a imaginé trois coffrets pour, dès la rentrée, accompagner les apprentissages scolaires à la maison, à travers un plateau de jeu. Verbilico, en trois coffrets et niveaux différents, à 8, 10 et 13 ans, permet de maîtriser, progressivement, les huit temps de l’indicatif, et, pour le collège, tous les modes. Addigolo, à utiliser par toute la famille, propose un challenge : récupérer un maximum de cartes à chiffres rouges en ramassant des cartes par paire quand leur somme est égale à 10, 20 ou 30. Quant à Mathsumo, à partir de 7 ans, ce jeu distille tout l’art de multiplier : les cartes sont le produit de l’opération, les sumos du plateau, les facteurs. L’objectif est de se débarrasser de ses cartes en ne déplaçant qu’un seul sumo à la fois. Ce qui permet de s’exercer inlassablement au calcul mental. Ce jeu a été primé au Concours Lépine 2011.
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