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Actualités Mattika

Les écoles fans des jeux Mattika

 

 

82000 Ecole Georges Coulonges à Montauban
86340 Ecole primaire publque de Vernon
91860 Ecole élémentaire Alphonse Daudet à Epinay-sous-Senart
12000 IUFM Midi-Pyrénées à Rodez
84220 Ecole primaire de Cabrières d'Avignon
01220 Ecole des Genévriers à Sauverny
78820 Ecole élémentaire La Sergenterie à Juziers
35160 Ecole publique de Le Verger
50700 Ecole primaire Le Chenadec à Morville
13300 IME Les Cyprès à Salon-de-Provence
37270 Ecole élémentaire de la Bergeronnerie à St-Martin-le-Beau
73800 Ecole élémentaire de Sainte Hélène du Lac
85000 Ecole Saint André à La Roche sur Yon
83170 Ecole élémentaire de Rougiers

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Voir toutes les écoles fans...

Mattika, partenaire des Foulées du 8e

 

Mattika éditions a accompagné les enfants durant la course...

 

 

 

...et primé les gagnants !

 

La somme récoltée a été reversée à l’association Courir pour des enfants.

Le Pêle-Mêle de Récré Panam

 

Mattika au Salon européen de l'éducation 2011

 

Les jeux Mattika à l'EPEL - Belgique

Addigolo dans le magazine de la Nouvelle République

 

Addigolo

Un jeu d’association. Le but est d’obtenir le maximum
de cartes à chiffres rouges. Les
joueurs ramassent les cartes
par paire de même couleur
quand leur somme est égale à
10, 20 ou 30. Un jeu de cartes
rigolo pour toute la famille et
un moyen d’apprendre les
compléments à dix en s’amusant.
Addigolo, chez Mattika Éditions.

Jeux nouvellement chroniqués sur JeuxSoc

Les tables de multiplication sans s'ennuyer, un rêve !

 

Faire réviser les tables de multiplications en jouant, c'est un peu le rêve de tous les parents d'élèves. Souvent, les « jeux » de calcul ressemblent plus à des devoirs qu'à des amusements. MathSumo se révèle pourtant être une agréable surprise dans le domaine des jeux d'apprentissage.

Le but est d'être le premier à se débarrasser de ses cartes. Pour cela, il suffit que les deux sumotoris sur la piste circulaire soient posés sur des cases dont le produit donne la valeur d'une carte en main. À son tour, un joueur peut déplacer un seul lutteur. Il s'agit donc de choisir le bon, selon les cartes que l'on possède.

Une manière enfin agréable de mémoriser les tables de multiplication !

www.jeuxsoc.fr

Masterfight, MathSumo là où on ne l'attend pas

Mathsumo : le sumo là où on ne l’attend pas

Le sumo est l’un des sports les plus populaires du Japon. Cette lutte qui se caractérise par le gabarit de ses pratiquants et par les rituels « sacrés » qui l’entourent s’invite chez vous. L’art ancestral de retourner l’autre se traduit par l’art de multiplier.

Le jeu « MathSumo » (médaille d’or 2011 du concours Epine) donne une autre approche des tables de multiplication. Souvenez-vous la répétition rébarbative de 9×2=18, 6×6=36… c’est fini. Ici on s’amuse, on révise en famille.

Le jeu est simple : on prend une carte et on déplace l’un des 2 sumos afin de trouver les deux nombres qui donnent le résultat de la carte, le but étant de se débarasser de ses cartes.

On peut jouer jusque 4 joueurs mais le concepteur a même pensé à une autocorrection permettant à l’enfant de jouer en autonomie. Un atout supplémentaire: sur les cartes, les nombres sont indiqués en chiffres,en lettres et en carrés de couleur pour que chacun y retrouve sa stratégie de calcul.

Masterfight.net

MathSumo et le Petit abécédaire de l'école

Sitôt reçu, sitôt joué... Les éditions Mattika confirment leur penchant pour la didactique ludique en ajoutant un nouveau jeu à leur catalogue : MathSumo. Un jeu qui, comme la série des Verbillico, semble être calibré pour agrémenter l'aide personnalisée...

Une petite angoisse au moment de l'ouverture de la boîte : la règle semble manquer. Heureusement, on est vite rassuré : elle tient en deux cartes et s’explique en moins d'une minute (au passage, vous pourrez demander à vos élèves de repérer la petite coquille qu'elle contient)... Il s'agit pour chaque joueur d'être le premier à se débarrasser des 6 cartes qui lui ont été remises en début de partie. Pour ce faire, à son tour, il ne peut déplacer sur le cercle de combat qu'un seul des Sumos et se défausser d'une carte présentant le résultat de la multiplication correspondante (par exemple, en plaçant un Sumo sur 5, l'autre restant sur 3, il pourra se débarrasser de sa carte 15). En cas d'erreur ou d'impossibilité de jouer, il lui faudra piocher une carte. Deux types de cartes zéro (forcément toujours jouables) permettent d’empoisonner (gentiment) la vie des autres joueurs. Placer les deux Sumos sur la même case permet de rejouer.

Ce jeu simple acquiert une certaine finesse didactique par la possibilité de jouer qu'il offre aux élèves n'ayant pas encore mémorisé les tables de multiplication : chaque carte présente le ou les chiffres qui, multipliés entre eux, permettent d'obtenir le résultat en question. Toutefois, le but étant d'amener chacun à connaître par coeur ces produits, la procédure de comptage des carrés permettant de retrouver ces nombres est volontairement un peu fastidieuse. La mémorisation des tables devient alors plus "économique", d'un point de vue cognitif, que le comptage systématique des carrés (toujours nécessaire si l'on n'a pas mémorisé les tables, ne serait-ce que pour placer correctement les deux Sumos). Les élèves ne connaîtront pas leurs tables immédiatement, mais gageons que des parties régulières (et courtes... moins de 10 minutes en général) assureront une mobilisation bienvenue de ces savoirs, qui facilitera leur mémorisation.

Petit abécédaire de l'école - le site de Bruce Demaugé-Bost


Tuning ludique du Petit abécédaire de l'école

 

 


Festival de Vauréal 2011

 

La gagnante du tournoi MathSumo

 


Mathsumo sur La Nouvelle République

 

MathSumo dans la Classe

 

Et si l'actu de Mickey s'occupait de Sumos...

 

Mathsumo, l'as de la multiplication

 

Le Pays parle de MathSumo

 

 

Pour lire l'article dans le journal Le Pays suivre le lien

La Rentrée aux Galeries Lafayette de Lille

 

 

 

Galeries Lafayette Lille

Les Galeries Lafayette Lille organisent une grande animation pour la rentrée le 27 août de 14h à 18h.

Venez retrouver les jeux de société Mattika dans l'espace animation et beaucoup d'autres surprises.



Festival des jeux de Parthenay 2011

 

Addigolo dans le catalogue de l'ALIF

L' Association des ludothèques en Ile-de-France est un partenaire actif au service du jeu et des ludothèques.

Les ludothèques sont des espaces dédiés à l'activité ludique, ouverts à tous, petits et grands.
Aujourd'hui, il en existe 1000 en France, dont près de 240 dans la région Ile-de-France. Leur activité principale est le jeu et leurs fonctions sont nombreuses, elles s'expriment dans les domaines de la socialisation du jeune enfant, l'intégration sociale et culturelle, la prévention de l'échec scolaire, le développement de nouvelles solidarités...

Prélude, la ludothèque centrale des ludothèques franciliennes pour consulter le catalogue cliquer ici

Addigolo
Jeu de cartes et d’association. Les cartes sont numérotées, et se ramassent par
paires lorsque leur somme est égale à 10, 20 ou 30. Les bords de couleur des
cartes sont là pour nous aider. Simple et efficace.

Navigation
ACTUALITÉS

Bienvenue sur le site de Mattika éditions, créateur, éditeur et distributeur de jeux pour apprendre en s’amusant.

Jouez enfin avec la conjugaison, la multiplication, l’addition ou encore l’histoire !

 

Nous serons présents au

Festival international des jeux de Cannes

du 17 au 19 février 2012

stand 18.1

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