
Pour lire l'article dans le journal Le Pays suivre le lien
Les Galeries Lafayette Lille organisent une grande animation pour la rentrée le 27 août de 14h à 18h.
Venez retrouver les jeux de société Mattika dans l'espace animation et beaucoup d'autres surprises.


L' Association des ludothèques en Ile-de-France est un partenaire actif au service du jeu et des ludothèques.
Les ludothèques sont des espaces dédiés à l'activité ludique, ouverts à tous, petits et grands. Aujourd'hui, il en existe 1000 en France, dont près de 240 dans la région Ile-de-France. Leur activité principale est le jeu et leurs fonctions sont nombreuses, elles s'expriment dans les domaines de la socialisation du jeune enfant, l'intégration sociale et culturelle, la prévention de l'échec scolaire, le développement de nouvelles solidarités...
Prélude, la ludothèque centrale des ludothèques franciliennes pour consulter le catalogue cliquer ici
Addigolo Jeu de cartes et d’association. Les cartes sont numérotées, et se ramassent par paires lorsque leur somme est égale à 10, 20 ou 30. Les bords de couleur des cartes sont là pour nous aider. Simple et efficace.

Les jeux de société, une piste pour l’APE
Pour lire l'intégralité du document cliquer sur le lien du site de la circonscription de l’Éducation nationale
de Le Pecq/Marly le Roi.

On ne présente plus le concours Lépine des inventeurs, qui chaque année laisse une petite place aux jeux de société. La session 2011 vient de s'achever, et une des médailles d'or a été attribuée à Somprasong Sudaros, inventeur d'un jeu de société sur le thème des mathématiques : MathSumo.
Ce jeu, destiné aux enfants de 7 ans et plus propose de s'amuser tout en acquérant les mécanismes du calcul mental. Le mécanisme principal du jeu se veut simple : la carte représente le résultat et les sumos sur le plateau indiquent les nombres à multiplier. Le jeu consiste à se débarrasser de ses cartes en déplaçant un seul sumo à la fois. Des cartes spéciales permettent aux joueurs d'intervenir dans le déroulement de la partie. Les enfants peuvent se corriger entre eux et donc jouer en complète autonomie. Sur les cartes, les nombres sont exprimés en chiffres, en lettres et en carrés de couleur, pour que chaque enfant manipule le calcule à sa façon.
A noter que l'auteur est un récidiviste : en 2010, il était déjà primé pour Verbillico, un jeu de société pour l'apprentissage des conjugaisons. Une activité qui permet notamment à Somprasong Sudaros de faire vivre sa société d'édition, Mattika, même s'il doit faire face à la rude concurrence des mastodontes du secteur, comme l'explique cet article du Parisien.
Le beau temps arrivant, les vacances d'été devraient permettre au secteur de l'éducation de se pencher un peu plus sur ces jeux pédagogiques qui peuvent apporter un réel plus à l'apprentissage, quand les pratiques de basent se heurtent à un mur avec certains enfants. Et un mur, ce n'est pas ce qui va faire peur à un sumo...
Jedisjeux
Nombre d'enfants dont je me suis occupé jusqu'à présent ne connaissent pas leurs tables.
Certes, il existe des méthodes classiques pour les apprendre, très scolaires, et efficaces, mais qui ne "marchent pas" avec des enfants fâchés avec l'école et avec lesquels il est préférable de travailler les apprentissages dans un autre contexte, en particulier via le jeu.
J'ai utilisé principalement le Multiplix et Math Sumo, en jeux de plateau, et les inévitables Cartatoto. Math Sumo a largement ma préférence, car c'est très ludique, sympathique, facile à jouer et à comprendre les règles, et sa conception est intéressante. On part non pas d'une multiplication pour trouver le résultat, mais d'un résultat pour trouver les deux nombres à multiplier. D'autre part, sur chaque carte résultat figurent la ou les multiplications possibles (de deux nombres de 1 à 10), mais via des petits carrés qu'il faut compter et non des chiffres qu'il suffit de lire.
Le fait de devoir compter les petits carrés fait, à mon avis, toute la différence avec les autres jeux. Quand la réponse est donnée avec les nombres, il suffit de lire, il n'y a aucun effort à fournir, c'est "trop simple" pour être efficace.
J'ai utilisé ce jeu avec un jeune de 15 ans déscolarisé depuis 4 ans, il "adore", et ... il apprend ses tables.
Accompagnement à la scolarité : Expériences vécues

Rien de tel qu’un sumo, ce lutteur japonais costaud, pour apprendre à calculer !
Avec « Math Sumo » , un jeu de plateau tout nouveau et tout beau, multiplier devient un jeu d’enfant. Avec ces coachs de poids, le joueur ne résiste à aucune table de multiplication.
Le jeu a obtenu la médaille d’or au concours Lépine 2011.
Le principe est simple : la carte représente le produit et les sumos sur le plateau indiquent les facteurs. L’objectif est d’aider les joueurs à acquérir les mécanismes du calcul mental.
Il se joue à partir de deux joueurs.
L’âge minimal conseillé est sept ans.
Bonne nouvelle, les débutants en calcul trouveront une astuce sur les cartes qui leur donnera un petit coup de pouce.
Le prix : 32 €.
Math Sumo est disponible sur le site www.mattika.com
Ce concepteur de jeu a produit, l’an passé, Verbillico pour apprendre à conjuguer (médaille d’or au concours Lépine 2010).

Avec Mathsumo, les maths, c'est pas si lourd
Mathsumo, le gagnant du concours Lépine de cette année, est notre grand favori. Les règles du jeu sont très simples : deux sumos sont posés sur des cases chiffrées de 0 à 10. Chaque joueur a des cartes, sur lesquelles sont inscrits des nombres. Le but est de se débarrasser de vos cartes. Si vous voulez poser une carte, vous devez parvenir à placer les sumos sur deux chiffres dont le produit est égal au montant de votre carte. Et tout ça en n'ayant le droit que de déplacer un seul sumo à chaque tour. Ultra-fastoche, mais mine de rien, ça fait bosser les méninges, et les tables de multiplications qu'on croyaient oubliées refont naturellement surface.
Bien entendu, Mathsumo est un jeu que je conseille à tous les enfants et ado qui ont du mal avec leurs tables (je vous comprends les gars, pour moi aussi c'était la galère), mais aussi aux adultes dans le même cas (voir parenthèse précédente). Il est très fluide, vif, amusant, et on réflechit juste ce qu'il faut pour ne pas gâcher notre plaisir. Bref, à mettre dans toute ludothèque qui se respecte, c'est un futur classique.
Pour vous rendre addict aux additions
En parlant de classique... pour remplacer le bon vieil UNO qui franchement commence à prendre de l'âge, je vous invite à vous laisser tenter par Addigolo, un jeu de cartes très sympathique qui joue avec les additions. Il nécessite ce qu'il faut de stratégie et franchement, il fait vraiment passer le temps à une vitesse folle. Le paquet de carte n'est pas très cher (moins de 8 €) et il les vaut largement.
Comme le Robot Master que vous avez pu tester (pour ceux qui sont venus) sur notre stand aux ELFIC, c'est typiquement ce genre de jeux qu'on garde toujours à proximité et qu'on emmène partout. Ceci dit, si vous n'êtes pas pressé de l'acheter, le créateur nous a glissé qu'un pack comprenant un tapis de jeu pourrait sortir dans quelques temps, et vu que le tapis de jeu s'avère bien pratique, ça vaut la peine d'attendre (et puis, on a eu l'aperçu du pack, il est classe).
Suivre le lien sur Le Parisien du 13 mai 2011


Et cette année, j'ai pris le temps de découvrir le stand des éditions Mattika (connues pour le jeu Verbilico lui aussi distingué d'une belle médaille dorée), sur lequel on pouvait découvrir le jeu Math Sumo :
Moi j'aime bien ces p'tits jeux éducatifs aux mécaniques à la fois simples et potentiellement très pédagogiques pour les enfants. J'ai été très séduit par l'association des sumos avec les multiplications. On déplace son Sumo pour réussir à se défausser d'une carte (le but du jeu est de réussir à déplacer l'un des 2 sumos du plateau de telle manière à composer le résultat d'une multiplication qui correspond à l'une de nos cartes en main). Dans Math Sumo, les enfants vont devoir réfléchir aux différentes combinaisons possibles (laisser le 1er sumo sur le chiffre 6 et déplace le second vers le chiffre 4 de telle manière à réussir à se défausser de la carte 24). C'est malin et cela vise justement là où l'enfant bloque régulièrement : à savoir que tout va bien (et encore...) lorsqu'il s'agit de réciter les tables de multiplication, mais lorsqu'il s'agit de composer soit-même des combinaisons, c'est plus complexe et clairement moins maîtrisé (pour réussir à récolter 24 litres de lait, combien de vaches faut-il traire sachant qu'elles produisent 6 litres chacune...bon, ben là il n'y a plus personne au bataillon généralement...Là avec Math Sumo au moins c'est simple et limpide !).
Donc p'tit coeur coeur bien sympa pour ce jeu. Et cela fait plaisir de le voir repartir avec une Médaille d'Or du Concours Lépine.
Mattika éditions a participé à la Journée du Livre d'Asnières-sur-Seine avec ses jeux éducatifs.




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